2015 年 E3 游戏展上《彩虹六号:围攻》的压倒性张力
《彩虹六号:围攻》是一款让作家头疼的游戏,因为无论我如何用华丽的文字来描述比赛的紧张气氛,我都无法准确描述比赛的紧张气氛。如果你一直在关注,你就会知道,这款游戏与你之前玩过的《彩虹六号》完全不同——《拉斯维加斯》充满活力的单人游戏场景、《Rogue Spear》的部落竞争和《Raven Shield》的政治阴谋都被搁置一旁,取而代之的是严密的战术战斗,在这种战斗中,成功似乎取决于每一步、每一个动作和每一次射击。但《恐怖分子追捕》呢?这是育碧希望在最新的《彩虹六号》中再次唤起的回忆。
我之前就体验过 Siege 的紧张感——确切地说是在 2014 年 E3 游戏展上——如果你参加过游戏的封闭 alpha 测试,那么你可能已经亲身体验过这种比赛的疯狂升级。然而,2015 年 E3 游戏展是我第一次看到恐怖分子追捕模式,该模式让一名战斗人员(或一组战斗人员)对抗一队 AI 恐怖分子,后者意图在领事馆等战术要地引爆炸弹。我总共玩了三场比赛,如果说有一件事让我印象深刻,那就是我们进攻方在突破建筑物时所具有的灵活性。天窗、窗户和普通的旧门是入口点,但也为防守的 AI 恐怖分子提供了充足的视线和瓶颈。而且,正如我们之前对《彩虹六号:围攻》的报道中所提到的,防守队伍可以设置防御路障并放置其他障碍物(例如铁丝网),进一步阻碍攻击者的前进。
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在一个案例中,这意味着要充分利用我们的速降绳,并占据有利位置。根据您在比赛开始时选择的装备,您可能拥有一些有用的硬件来穿透木板窗户。我们的一名队友将一个破门炸药对准一扇被堵住的窗户,为我们炸开了一个洞。我们剩下的四个人则顺着墙壁速降,从窗户进入房间。从这里开始,我们保持着谨慎的步伐,即使枪声开始从正前方的门口传来。我们的领袖 Fuze 凭借他所持的防弹盾牌为我们挡住了火力。虽然比赛才刚刚开始,但人工智能已经证明自己是一个强大的对手;一名恐怖分子投掷的烟雾弹笼罩了门口周围的整个区域,让人很难辨别敌友。我很幸运地瞄准了一个坏人,当时他正从消散的烟雾中走开,一枪打中了他的头部。
从这里,我们小心翼翼地爬上楼梯,遇到了一个更难攻克的障碍:一扇被铁丝网包围的加固门。敌人从侧翼进攻,其中一人扔了一颗闪光弹,让我暂时失明。我知道不能盲目射击;在《彩虹六号:围攻》中,友军误伤可不是闹着玩的。但当我恢复理智后,我击倒了另一名恐怖分子,并守住了拆弹器,一名队友刚刚启动了拆弹器。
真正的决心考验就此开始。角色互换,我们不再追击敌人,而是努力不让拆弹器动起来。我和我的战友们四处走动,检查我们的六号,熟悉每一个可能的入口点。但这是《彩虹六号:围攻》,所以你不能只担心门窗,还要担心木板可能会被新近攻击性的人工智能破坏和撕掉。唉,我们不够聪明,没能救下那枚炸弹;拆弹器成功了,但我们五个人都在对付第二枚炸弹之前被屠杀了。
在我们的下一场比赛中,我们选择了一个更直接的切入点,破门而入,潜入走廊,木板窗很快就变成了通往隔壁房间的大门,枪声响得如此之大,我几乎听不到队友的呼喊。多亏了几枚破片手榴弹和善于沟通的盟友,我们度过了第一个挑战,跨过剩下的尸体放置了拆弹器。恐怖分子狩猎比赛中最具决定性的时刻又一次开始了,我和队友从各个角落涌入,掩护每一个可能的角度。
奇迹般地,我们活了下来,尽管房间里到处都是飞散的碎片,让我确信我们注定会失败。只剩下一个炸弹需要拆除,于是我们开始有节奏地爬向第二个目标。我们五个人选择分头行动,其中两个人监视由一团铁丝网保护的直接入口,而其他三个人则上楼,然后再回到第二个入口。这是一个成功的策略:我和我最亲密的队友击退了试图行动的少数恐怖分子,我们的同志们从第二个入口进入房间,砍断了布满该区域的铁丝网。
我决定加大攻击力度,迅速地从一扇门潜入另一扇门,击毙所有敢于进入我视线的坏人,与此同时,不断的哔哔声提醒我炸弹尚未拆除。当然,优秀的人工智能进行了一番斗争,但 Raven Shield 团队拆除了炸弹并赢得了比赛,让我因在击杀数上领先全队而沾沾自喜,尽管总得分不是最高。这可能不是我射击史上最精彩的时刻,但在《彩虹六号:围攻》这样一款始终扣人心弦的游戏中,每个被击杀的人都觉得自己值得。当游戏于 10 月 13 日向公众发布时,我期待获得更多。
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