《看门狗》开发者解释其多人游戏模式如何真正带来“无缝在线”体验
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《看门狗》的开发商 Ubisoft Montreal 并不认为这款游戏具有传统的多人游戏功能,而是一种“无缝在线”体验。
“我们不会从单人游戏和多人游戏的角度来谈论它,”首席游戏设计师丹尼·贝朗格 (Danny Belanger) 在育碧博客上的一篇文章中说道。“一切都是在线的。它是无缝的。你可以继续你的游戏。对我来说,这一点至关重要,因为否则体验就会中断。”
正如您可能已经在最近发布的 9 分钟视频中看到的那样,您可以在多种模式下与其他玩家一起在线玩《看门狗》,但您不能像在许多其他游戏中那样仅仅从菜单中选择这些模式。
其他玩家可以随时入侵你的游戏,只要你没有做任何可能会被干扰的事情(例如,故事任务),并且《看门狗》还会尝试了解你想要多少在线体验。
“我们有盾牌,”贝朗格说。“所以如果有人进入你的游戏并攻击你,你就会受到保护。这种事不会发生。你参与多人游戏的次数越少,盾牌保护的时间就越长。如果你没有攻击别人,而且你不喜欢这种游戏,游戏就会识别并承认你不喜欢这种游戏。这没问题。”如果你愿意,你也可以在游戏菜单中完全关闭在线多人游戏选项。
《看门狗》保持在线体验无缝衔接的另一个很酷的方式是,你只能扮演主角艾登·皮尔斯。即使在线,你也总是以皮尔斯的身份出现,但对于其他玩家来说,你看起来像一个“修理工”,其外貌是从一群 NPC 中挑选出来的。
《看门狗》将于 5 月 27 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 和 PC 上发布。Wii U 版本肯定不会被取消,但会在稍后发布。您可以在 GameSpot 编辑 Shaun McInnis 最近发布的预览中了解有关《看门狗》的更多信息。
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